Hvordan man laver musefælderens spil

I dette spil har du brug for mindst tre personer til at spille, men jo mere du er vil være meget bedre, da du vil have meget mere sjovt. Hver spiller har brug for en korkmus undtagen den spiller, der er jægeren, hvem der skal dreje hjulet eller rulle terningerne blandt andet. Hvis du i starten af ​​spillet er i tvivl, gå over instruktionerne om, hvordan man spiller (trin 5). Se på den følgende artikel, hvordan man laver musefælderens spil.

Du skal bruge:
  • En kork for hver spiller
  • Strenge omkring 40 cm lange
  • En gaffel af hår og filt.
  • Sax og stærk lim
  • En stor container eller en lille papkasse
  • Tyndt pap
  • En brugt match eller et tandstikker
  • Sporpapir og blyant
  • Malerier og pensel
  • En karton cirkel til bunden
Fremgangsmåden for at følge

1

Først og fremmest malet kurverne i forskellige farver og lad dem tørre. Derefter laves et hul i midten af ​​hver enkelt, ved hjælp af den lukkede saks eller en strikkepind, som du ser på tegningen.

2

Derefter passere rebet ca. 40 cm langt ved gaffelen (a). Før gaffelen gennem hullet i en af ​​karrene og bind en dobbelt knude med rebet (b). Gør det samme med alle kurverne.

3

For at lave ørerne på musen skærer du to stykker filt med den form, der er angivet i tegning (a). Lim dem til toppen af ​​korken (b). Sæt to ører til alle korkmusene.

4

At lave rouletten : Spor modelens model på tyndt karton (a). Tegn linjer fra ende til ende, og skar derefter silhuetten forsigtigt ud. Mal de farvede trekanter og tegne tallene. Skær en kamp og tag den igennem midten af ​​rouletten, hvor alle linjerne mødes.

5

Hvordan man spiller: Spillerne skal dreje hjulet eller rulle dysen. Den der tager det højeste tal vil være den, der fungerer som jæger, de andre bliver musene. Hver spiller placerer musen på kartonbasen og holder den ved halen. Jægeren vil dreje rouletten. Når det stopper ved 4 eller 6, vil det forsøge at fange musen med beholderen. Spillerne vil forsøge at få musene ud for at undgå at blive fanget. Ved at jage en mus tælles der fem point. Spilleren tæller også fem point, hvis han formår at redde sin mus. Spilleren mister 5 point, hvis han fjerner sin mus, når rouletten stopper ved et andet nummer, bortset fra 4 eller 6. Den første spiller med 50 point bliver vinderen. Når jægeren har taget 4 eller 6 tre gange, skal han passere beholderen til spilleren til venstre, hvem vil da være den nye jæger.

tips
  • I stedet for at lave en roulette kan du spille med en dør.