Sådan spiller du Mus

Et af de mest populære kortspil i Spanien er musen, der oprindeligt er fra Baskerlandet, og som i øjeblikket også spilles i andre latinamerikanske lande som Chile, Colombia eller Argentina. Det har været praktiseret i mere end 200 år og har et stort antal regler og tricks, som det er vigtigt for dig at vide, så spillet udvikler sig korrekt. Af denne grund vil vi i denne artikel opdage, hvordan man spiller Mus, der viser dig alle mulige spiltilstande, så du kan have en god tid med din.

Fremgangsmåden for at følge

1

For at lære at spille Mus, er det første at vide, at dette spil kun er gyldigt med et spansk dæk, det vil sige dækket, der har figurer som sværd, klubber, guld og koppen. De to vilde kort og nummer 8 og 9 i hver kulør skal afsættes, fordi disse kort ikke spilles.

Når vi ved dette, vil vi angive værdien af ​​muskortene :

  • Tal og nummer 3: 10 point værd
  • Ess og nummer 2: værd 1 point
  • Resten af ​​kortene vil være deres egen værdi værd (for eksempel vil 5 være 5 point, 7 vil være syv point osv.)

Det væsentlige mål, der søges med musen er væddemålene, og der er 4 typer mulige spil : den store, pigen, parrene eller spillet. I hver hånd vil det vindende par akkumulere point (som også kaldes "sten").

2

Nu skal du for at spille musen vide, at et spil er opdelt i :

  • Spil : hver hånd
  • Point : de point, der opnås hver gang spillet er færdigt
  • Køer : De er de forskellige spil (1, 2 eller 3), og hvert spil indeholder i alt 40 sten. Vinderen af ​​spillet er den, der formår at ankomme før antallet af køer, der er fastsat.

3

Vi ved allerede lidt om strukturen af ​​dette kortspil, derfor skal vi begynde at spille. Den første ting er, at en spiller håndterer kortene, han skal give 4 til hver spiller, og den rækkefølge, der skal følges, er den, der følger hænderne på uret. På den måde etableres positionerne:

  • Den der distribuerer vil være desserten, det vil sige den sidste til at tale
  • Den første til at modtage brevet vil være hånden, det vil sige den første til at tale, og den der har den største fordel, fordi det i tilfælde af slips vil vinde "ved hånden"

4

Start spillet. Hver spiller skal se på deres kort og afgøre, om de vil spille eller foretrækker at ændre dem. Som vi allerede har sagt, begynder spilleren tildelt "hånden", det vil sige den første til at modtage kortet. Hvis han ønsker at spille, skal han trykke på en "no mouse", og hvis han vil ændre dem, skal han trykke på "mus". Dette punkt er vigtigt, fordi hvis du vælger en "no mus", kan ikke andet spil kasseres.

5

Mus spil væddemål er også forskellige og meget varierede og valget af dem vil afhænge af den type kort du har i dine hænder:

  • Big bet : I dette spil vinder spilleren med det højeste kort; I tilfælde af at der er et slips, vinder den med det andet højværdi kort. Hvis de trækker igen, vil spilleren nærmest "hånden" vinde.
  • Sats på pige : væddemålet fokuserer på det laveste kort, det vil sige den spiller der har det laveste værdi kort i deres hænder vinder. Hvis der er et slips, vil den med det andet kort med den mindste værdi vinde.
  • Matchspil : I dette spil vinder spilleren med 2 eller flere kort med samme værdi. Der er parpar (dvs. 2 lige kort), par sokker (3 kort af samme værdi) eller dobbeltpar (4 identiske kort eller, hvis dette ikke er tilfældet, 2 dobbeltpar)
  • Matchspil : Denne indsats refererer til, når værdien af ​​de kort, du holder i dine hænder, udgør 31 eller flere point. Den spiller der er 31. Vil vinde. Hvis en spiller ikke tilføjer 31, kan han ikke spille denne runde.
  • Sats til Point : Hvis ingen spiller har "Spil", afgøres det af dette andet væddemål, hvor vinderen vil være vinderen, der tilføjer 30 point eller, hvis det ikke lykkes, 29, 28, 27 osv.

6

Spillet begynder med den spiller, der er "hånd", og hvis den passerer, vil den passere til den næste (efter urets hænder); han må beslutte, om man skal væddemål eller foretrækker at passere. Hvis en spiller ønsker at satse, skal han trykke på "send" knappen og så kan modstående par handle på forskellige måder:

  • Afvisning af indsatsen ved at trykke på "Jeg vil ikke have": får modstanderen til at tilføje de point, der er blevet deponeret, indtil den næstsidste indsats. Hvis det er det første spil, tilføjes 1 sten.
  • Accepter væddemålet ved at trykke på "Jeg vil have": rundens vinder vil blive besluttet, når det kommer til slutningen af ​​dette sæt og vurdere hvem der har et bedre spil.
  • For at øge indsatsen : så skal det indledende par beslutte, om det vil acceptere denne stigning, eller hvis det tværtimod forlader sætet.
  • Órdago : Det er en meget speciel type væddemål, der betyder, at en spiller beder de 40 sten, han har.

7

I tilfælde af at et par accepterer væddemålet, vil alle kortene blive vist, og parret der har et bedre spil vil vinde hele spillet. Stenene vil blive delt efter hvert spil og denne cast er også noget særligt:

  • Hvis der ikke har været nogen væddemål, vil det par, der har de bedste kort, vinde 1 sten.
  • Hvis du har satse, men modstanderen ikke har ønsket, skal du tilføje, hvad der er satse, indtil den næstsidste indsats.
  • Hvis væddemål er blevet accepteret, accepteres ved afslutningen af ​​runden hvem der er vinder og stenene, der er blevet satse på af alle, er blevet tilføjet.